ירי קליעים
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 13 מתוך 33.
E או Enter (מקש action) יורים קליע. קליע הוא סצנה, bullet.tscn. הסקריפט שלו מטיס אותו קדימה ומסיר אותו לאחר 0.8 שניות. הספינה יוצרת קליע בקדמתה, מכוונת אותו לאותו כיוון ומוסיפה אותו למשחק:
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)הוסיפו את הקליע להורה של הספינה. ילד נע ומסתובב יחד עם ההורה שלו, ולכן קליע שנמצא על הספינה היה מתנדנד יחד איתה.
is_action_just_pressed הוא true רק בפריים שבו המקש נלחץ. כל לחיצה יורה קליע אחד.
אתגר
בינוני- הוסף
const BULLET = preload("res://bullet.tscn"). - כאשר מקש
actionנלחץ זה עתה, צור קליע במרחק 18 פיקסלים לפני החללית, עם ה־rotationשל החללית, והוסף אותו להורה של החללית.
נסו בעצמכם
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין