ירי בסלעים
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 15 מתוך 33.
סלע הוא Area2D, וקליע הוא גוף, לכן body_entered מודיע לסלע מתי קליע פוגע בו. כל קליע נמצא בקבוצה bullets.
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("bullets"):
body.queue_free()
burst()
queue_free()הסר גם את הקליע. אחרת הוא ממשיך לעוף ושובר את הסלע שמאחוריו. burst() כבר נמצא בתוך rock.gd. הוא יוצר ענן אבק במקום שבו היה הסלע. קרא לו לפני queue_free().
אתגר
בינוניב־rock.gd, חבר את body_entered בתוך _ready. כשגוף בקבוצה bullets נוגע בסלע, הסר את הקליע, קרא ל־burst() והסר את הסלע.
נסו בעצמכם
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
rotation += 0.5 * delta
if position.x < -30:
position.x += 700
if position.x > 670:
position.x -= 700
if position.y < -30:
position.y += 420
if position.y > 390:
position.y -= 420
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין