לברוח מהמבוך
חלק מהיחידה פרויקטים במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 33 מתוך 33.
המדרגות שבפינה הרחוקה הן הדרך החוצה. הן Area2D בשם Exit. כשהגיבור דורך עליהן, השחקן מנצח:
func _on_exit_body_entered(body):
$HUD/Message.text = "You Escaped!"
get_tree().paused = trueחברו אותה ב-_ready יחד עם שאר האותות. גם אחרי ניצחון, לחיצה על Enter מתחילה משחק חדש, כי ההפעלה מחדש בודקת רק אם המשחק מושהה.
שחקו בצינוק שלכם. אחר כך שנו אותו: הוסיפו שומר שני, הזיזו את הקירות או החביאו את המפתח במקום שקשה יותר למצוא.
אתגר
קלב־main.gd, חברו את $Exit.body_entered לפונקציה שמציגה את You Escaped! בתוך $HUD/Message ומשהה את המשחק.
נסו בעצמכם
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה פרויקטים
תרגלו בעצמכם: Godot אונליין