Limita allo schermo
Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 21 di 28.
Corri verso sinistra e l’eroe esce dallo schermo. clamp(value, low, high) mantiene un numero tra due estremi. Restituisce low se value è minore, high se value è maggiore e value in caso contrario. clamp(700, 14, 626) è 626.
Limita la posizione dopo lo spostamento e memorizza il risultato:
move_and_slide()
position.x = clamp(position.x, 14, 626)position è il punto centrale dell’eroe, che è largo 28 pixel. Quindi il suo punto centrale resta a 14 pixel da ciascun bordo dello schermo di 640 pixel e l’eroe rimane interamente visibile.
Sfida
FacileMantieni l'intero eroe sullo schermo.
- Dopo
move_and_slide(), impostaposition.xconclamp(). - Limitalo tra
14e626.
Premi «Gioca» e corri verso ciascun lato: l'eroe si ferma sul bordo, completamente sullo schermo. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
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1Azioni di input
Premi per muovertiSinistra e destraUn asseQuattro direzioniAppena premutoInput non gestito4Movimento fluido
Aumenta la velocità gradualmenteAttritoRivolgiti nella direzione in cui ti muoviLimita allo schermoLimita entrambi gli assiEsercitati da solo: Playground Godot