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CoddyTech

Eroe: tornare all'inizio

Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 27 di 28.

Se l'eroe cade nella fossa, dovrebbe tornare al punto di partenza.

Memorizza il punto di partenza in una variabile in _ready(), che viene eseguita prima che l'eroe si muova:

var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

Dopo move_and_slide(), controlla se l'eroe è caduto sotto lo schermo di 360 pixel. Rimettilo al punto di partenza e reimposta la sua velocità, così non arriverà ancora in caduta:

if position.y > 400:
	position = start_position
	velocity = Vector2(0, 0)
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Sfida

Medio

Memorizza la posizione iniziale in _ready(). Quando l’eroe cade sotto y = 400, rimettilo lì e imposta la sua velocità su Vector2(0, 0).

Provalo tu

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
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