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CoddyTech

Eroe: raggiungere la sporgenza

Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 28 di 28.

L'obiettivo è la sporgenza più alta con la bandiera. L'eroe porta uno Banner, un Label nascosto che dice Ce l'hai fatta!

A terra, il valore di position.y dell'eroe è 278. Sul gradino è 218 e sulla sporgenza è 158. Quindi l'eroe si trova sulla sporgenza quando è a terra e position.y è inferiore a 170:

if is_on_floor() and position.y < 170:
	$Banner.visible = true

La parte is_on_floor() è importante. Anche un salto da terra supera 170 per un momento, ma mentre l'eroe è in aria.

Per vincere, salta oltre la fossa, poi sul gradino e infine sulla sporgenza.

challenge icon

Sfida

Medio

Mostra un banner quando l’eroe raggiunge la sporgenza.

  1. Alla fine di _physics_process(), aggiungi un if: is_on_floor() e position.y < 170.
  2. Al suo interno, mostra $Banner.

Premi «Gioca» e sali fino alla sporgenza: sul banner appare You made it!. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
	if position.y > 400:
		position = start_position
		velocity = Vector2(0, 0)
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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