Rivolgiti nella direzione in cui ti muovi
Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 20 di 28.
L’eroe è disegnato rivolto verso destra e continua a essere rivolto verso destra quando corre verso sinistra.
Tutto ciò che vedi dell’eroe si trova nel suo nodo figlio Look. Un valore di scale.x pari a -1 rispecchia un nodo e i suoi nodi figli da sinistra a destra. Quindi capovolgi Look:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1Non capovolgere il CharacterBody2D stesso, così la sua forma di collisione rimane com’è. Se non viene tenuto premuto alcun tasto, direction è 0 e nessun if viene eseguito. L’eroe continua a essere rivolto nella direzione in cui si è mosso l’ultima volta.
Sfida
FacileFai in modo che l'eroe guardi nella direzione in cui corre.
- Prima di
move_and_slide(), imposta$Look.scale.xsu1quandodirection > 0. - Impostalo su
-1quandodirection < 0.
Premi «Gioca» e corri verso sinistra: l'eroe si gira a sinistra e continua a guardare a sinistra quando ti fermi. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
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1Azioni di input
Premi per muovertiSinistra e destraUn asseQuattro direzioniAppena premutoInput non gestito4Movimento fluido
Aumenta la velocità gradualmenteAttritoRivolgiti nella direzione in cui ti muoviLimita allo schermoLimita entrambi gli assiEsercitati da solo: Playground Godot