Menu
CoddyTech

Rivolgiti nella direzione in cui ti muovi

Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 20 di 28.

L'eroe è disegnato rivolto verso destra e continua a guardare a destra anche quando corre verso sinistra.

Tutto ciò che vedi dell'eroe si trova nel suo figlio Look. Un valore di scale.x pari a -1 ribalta un nodo e i suoi figli da sinistra a destra. Quindi ribalta Look:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

Non ribaltare il CharacterBody2D stesso, così la sua forma di collisione rimane com'è. Se non è premuto alcun tasto, direction è 0 e nessun if viene eseguito. L'eroe continua a guardare nella direzione in cui si è mosso l'ultima volta.

challenge icon

Sfida

Facile

Fai in modo che l’eroe sia rivolto nella direzione in cui corre. Imposta $Look.scale.x su -1 quando corre verso sinistra e su 1 quando corre verso destra. Quando ti fermi, continua a essere rivolto nella stessa direzione.

Provalo tu

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

Tutte le lezioni di Input e movimento

Esercitati da solo: Playground Godot