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CoddyTech

Rivolgiti nella direzione in cui ti muovi

Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 20 di 28.

L’eroe è disegnato rivolto verso destra e continua a essere rivolto verso destra quando corre verso sinistra.

Tutto ciò che vedi dell’eroe si trova nel suo nodo figlio Look. Un valore di scale.x pari a -1 rispecchia un nodo e i suoi nodi figli da sinistra a destra. Quindi capovolgi Look:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

Non capovolgere il CharacterBody2D stesso, così la sua forma di collisione rimane com’è. Se non viene tenuto premuto alcun tasto, direction è 0 e nessun if viene eseguito. L’eroe continua a essere rivolto nella direzione in cui si è mosso l’ultima volta.

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Sfida

Facile

Fai in modo che l'eroe guardi nella direzione in cui corre.

  1. Prima di move_and_slide(), imposta $Look.scale.x su 1 quando direction > 0.
  2. Impostalo su -1 quando direction < 0.

Premi «Gioca» e corri verso sinistra: l'eroe si gira a sinistra e continua a guardare a sinistra quando ti fermi. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()

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