Aumenta la velocità gradualmente
Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 18 di 28.
L'eroe raggiunge la velocità massima in un fotogramma e si ferma in un fotogramma. Il movimento risulta rigido.
move_toward(from, to, step) sposta il numero from verso to di al massimo step, senza mai superarlo. move_toward(0, 220, 15) restituisce 15. Ripetuto a ogni fotogramma, produce 30, 45 e così via fino a 220.
Usalo su velocity.x, puntando alla velocità richiesta dai tasti:
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)acceleration è la velocità acquisita al secondo, quindi viene moltiplicata per delta. Con 900, l'eroe raggiunge 220 in circa un quarto di secondo. Quando non viene premuto alcun tasto, il valore obiettivo è 0, quindi l'eroe rallenta fino a fermarsi.
Sfida
MedioFai accelerare e rallentare l’eroe in modo fluido.
- Memorizza
Input.get_axis("move_left", "move_right")invar direction. - Imposta
velocity.xconmove_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta).
Premi «Gioca» e tieni premuta una freccia: l’eroe aumenta la velocità fino a 220 e rallenta quando la rilasci. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Tutte le lezioni di Input e movimento
1Azioni di input
Premi per muovertiSinistra e destraUn asseQuattro direzioniAppena premutoInput non gestito4Movimento fluido
Aumenta la velocità gradualmenteAttritoRivolgiti nella direzione in cui ti muoviLimita allo schermoLimita entrambi gli assiEsercitati da solo: Playground Godot