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CoddyTech

Aumenta la velocità gradualmente

Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 18 di 28.

L'eroe raggiunge la velocità massima in un fotogramma e si ferma in un fotogramma. Il movimento risulta rigido.

move_toward(from, to, step) sposta il numero from verso to di al massimo step, senza mai superarlo. move_toward(0, 220, 15) restituisce 15. Ripetuto a ogni fotogramma, produce 30, 45 e così via fino a 220.

Usalo su velocity.x, puntando alla velocità richiesta dai tasti:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

acceleration è la velocità acquisita al secondo, quindi viene moltiplicata per delta. Con 900, l'eroe raggiunge 220 in circa un quarto di secondo. Quando non viene premuto alcun tasto, il valore obiettivo è 0, quindi l'eroe rallenta fino a fermarsi.

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Sfida

Medio

Fai accelerare e rallentare l’eroe in modo fluido.

  1. Memorizza Input.get_axis("move_left", "move_right") in var direction.
  2. Imposta velocity.x con move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta).

Premi «Gioca» e tieni premuta una freccia: l’eroe aumenta la velocità fino a 220 e rallenta quando la rilasci. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()

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