Eroe: correre fluidamente
Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 25 di 28.
L'eroe parte e si ferma in un singolo fotogramma. Fagli aumentare la velocità con acceleration e fermarsi con friction:
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)Usa un valore di acceleration pari a 1200 e un valore di friction pari a 2400. L'eroe raggiunge la velocità massima in circa un quinto di secondo, quindi ha ancora spazio per correre prima della buca.
Sfida
MedioAggiungi le variabili acceleration (1200) e friction (2400). Quando tieni premuto un tasto, aumenta la velocità del personaggio verso direction * speed di acceleration. Quando non tieni premuto alcun tasto, rallentalo fino a 0 usando friction.
Provalo tu
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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2CharacterBody2D
CharacterBody2DCammina con la velocitàI muri ti fermanoCammina ovunqueDiagonali corrette5Progetto: Eroe platform
Eroe: correreEroe: saltareEsercitati da solo: Playground Godot