Eroe: correre fluidamente
Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 25 di 28.
L’eroe parte e si ferma in un solo fotogramma. Fagli aumentare la velocità con acceleration e fermarsi con friction:
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)Usa un valore di acceleration pari a 1200 e un valore di friction pari a 2400. L’eroe raggiunge la velocità massima in circa un quinto di secondo, quindi ha ancora spazio per correre fino alla voragine.
Sfida
MedioFai accelerare l'eroe e fermarsi senza scatti.
- Aggiungi
var acceleration = 1200evar friction = 2400. - Memorizza l'asse in
var direction. Quando non tieni premuto alcun tasto, usamove_towardper portarevelocity.xa0difriction * delta. - Quando tieni premuto un tasto, usa
move_towardper portarevelocity.xversodirection * speeddiacceleration * delta.
Premi «Gioca»: l'eroe prende velocità, scivola un po' quando ti fermi e supera la fossa. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
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2CharacterBody2D
CharacterBody2DCammina con la velocitàI muri ti fermanoCammina ovunqueDiagonali corrette5Progetto: Eroe platform
Eroe: correreEroe: saltareEsercitati da solo: Playground Godot