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CoddyTech

Eroe: correre fluidamente

Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 25 di 28.

L’eroe parte e si ferma in un solo fotogramma. Fagli aumentare la velocità con acceleration e fermarsi con friction:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

Usa un valore di acceleration pari a 1200 e un valore di friction pari a 2400. L’eroe raggiunge la velocità massima in circa un quinto di secondo, quindi ha ancora spazio per correre fino alla voragine.

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Sfida

Medio

Fai accelerare l'eroe e fermarsi senza scatti.

  1. Aggiungi var acceleration = 1200 e var friction = 2400.
  2. Memorizza l'asse in var direction. Quando non tieni premuto alcun tasto, usa move_toward per portare velocity.x a 0 di friction * delta.
  3. Quando tieni premuto un tasto, usa move_toward per portare velocity.x verso direction * speed di acceleration * delta.

Premi «Gioca»: l'eroe prende velocità, scivola un po' quando ti fermi e supera la fossa. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()

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