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CoddyTech

Eroe: correre fluidamente

Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 25 di 28.

L'eroe parte e si ferma in un singolo fotogramma. Fagli aumentare la velocità con acceleration e fermarsi con friction:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

Usa un valore di acceleration pari a 1200 e un valore di friction pari a 2400. L'eroe raggiunge la velocità massima in circa un quinto di secondo, quindi ha ancora spazio per correre prima della buca.

challenge icon

Sfida

Medio

Aggiungi le variabili acceleration (1200) e friction (2400). Quando tieni premuto un tasto, aumenta la velocità del personaggio verso direction * speed di acceleration. Quando non tieni premuto alcun tasto, rallentalo fino a 0 usando friction.

Provalo tu

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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