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CoddyTech

Salto variabile

Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 16 di 28.

Nella maggior parte dei platform, un tocco fa fare un piccolo saltello, mentre tenere premuto un pulsante fa fare un salto completo.

Per ottenere questo effetto, interrompi il salto quando il pulsante viene rilasciato. Input.is_action_just_released("jump") è true nel singolo fotogramma in cui il tasto viene rilasciato. Se in quel momento l'eroe sta ancora salendo, dimezza la sua velocità verso l'alto:

if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
	velocity.y = velocity.y / 2

velocity.y < 0 significa che l'eroe sta ancora salendo. Senza questa condizione, rilasciare il tasto durante la discesa rallenterebbe la caduta.

Tieni premuto il tasto fino a superare il punto più alto del salto e il salto non verrà interrotto.

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Sfida

Medio

Fai in modo che un breve tocco di jump produca un piccolo saltello. Quando il tasto viene rilasciato mentre l'eroe sta ancora salendo, dimezza velocity.y. Tenendo premuto il tasto, il salto sarà comunque completo.

Provalo tu

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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