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CoddyTech

Correre e saltare

Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 15 di 28.

Il movimento modifica solo velocity.x. La gravità e il salto modificano solo velocity.y. Quindi imposta separatamente le due componenti:

velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed

Non impostare l'intera velocità, come qui:

velocity = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed, 0)

Quella riga imposta velocity.y a 0 a ogni fotogramma. Cancella la velocità di caduta e il salto, facendo fluttuare l'eroe.

challenge icon

Sfida

Facile

Fai correre l'eroe a sinistra e a destra alla speed mentre continua a cadere e a saltare. Imposta solo velocity.x.

Provalo tu

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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