Eroe: guardare nella direzione di movimento
Fa parte della sezione Input e movimento del percorso Godot di Coddy. Lezione 26 di 28.
L'eroe guarda ancora a destra quando corre verso sinistra. Capovolgi il suo nodo Look nella direzione indicata dai tasti:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1Inserisci queste righe dopo aver impostato direction. Se non tieni premuto alcun tasto, nessuno dei due if viene eseguito, quindi l'eroe mantiene l'ultima direzione verso cui guardava.
Sfida
FacileFai in modo che l’eroe sia rivolto nella direzione in cui corre.
- Prima di
move_and_slide(), imposta$Look.scale.xsu1quandodirection > 0. - Impostalo su
-1quandodirection < 0.
Premi «Gioca» e corri verso sinistra: l’eroe gira a sinistra e continua a essere rivolto a sinistra quando ti fermi. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
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2CharacterBody2D
CharacterBody2DCammina con la velocitàI muri ti fermanoCammina ovunqueDiagonali corrette5Progetto: Eroe platform
Eroe: correreEroe: saltareEsercitati da solo: Playground Godot