Un livello in testo
Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 1 di 35.
Disegnare un livello muro per muro usando numeri è lento da scrivere e difficile da modificare. Invece, scrivi il livello come testo: un elenco di stringhe, una stringa per ogni riga di tessere, un carattere per tessera.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]Qui # è un muro e . è uno spazio vuoto. LEVEL[9] è la riga in basso, una stringa, e LEVEL[9][4] è il suo quinto carattere. Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra, entrambe a partire da 0.
Con tessere larghe TILE = 36 pixel, la tessera nella colonna col e nella riga row inizia in x = col * TILE, y = row * TILE. Per scorrere una riga, enumerate fornisce ogni carattere insieme al suo indice:
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))Due spazi vuoti nella riga in basso restano vuoti, perché solo # disegna una tessera.
Sfida
FacileIl codice iniziale disegna tutta la riga in basso come un'unica barra marrone. Disegnala usando la mappa:
- Rimuovi la riga che disegna la barra.
- Scorri
LEVEL[9]conenumerate. - Per ogni
#, disegna un rettangoloWALLin(col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).
Lascia la mappa così com'è. Per ora il quadrato verde si muove con i tasti freccia e attraversa tutto: i muri che lo fermano arriveranno più avanti in questa sezione.
Provalo tu
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Tutte le lezioni di Mondi
1Mappe dal testo
Un livello in testoRighe e colonneLettere con significatoDove inizia il giocatoreUna schermata alla volta4Collisioni con le piattaforme
Muri a sinistra e a destraAtterrare sulle piattaformeBattere la testaCadere fuori dal livelloUn asse alla volta5Una telecamera a scorrimento
Un offset della telecameraSegui il giocatoreMantieni la telecamera all'internoParallasseEsercitati da solo: Playground Pygame