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CoddyTech

Un livello in testo

Fa parte della sezione Mondi del percorso Pygame di Coddy. Lezione 1 di 35.

Disegnare un livello muro per muro usando numeri è lento da scrivere e difficile da modificare. Invece, scrivi il livello come testo: un elenco di stringhe, una stringa per ogni riga di tessere, un carattere per tessera.

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

Qui # è un muro e . è uno spazio vuoto. LEVEL[9] è la riga in basso, una stringa, e LEVEL[9][4] è il suo quinto carattere. Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra, entrambe a partire da 0.

Con tessere larghe TILE = 36 pixel, la tessera nella colonna col e nella riga row inizia in x = col * TILE, y = row * TILE. Per scorrere una riga, enumerate fornisce ogni carattere insieme al suo indice:

for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
    if char == "#":
        pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))

Due spazi vuoti nella riga in basso restano vuoti, perché solo # disegna una tessera.

challenge icon

Sfida

Facile

Il codice iniziale disegna tutta la riga in basso come un'unica barra marrone. Disegnala usando la mappa:

  1. Rimuovi la riga che disegna la barra.
  2. Scorri LEVEL[9] con enumerate.
  3. Per ogni #, disegna un rettangolo WALL in (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).

Lascia la mappa così com'è. Per ora il quadrato verde si muove con i tasti freccia e attraversa tutto: i muri che lo fermano arriveranno più avanti in questa sezione.

Provalo tu

import pygame

TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)

LEVEL = [
    "################",
    "#..............#",
    "#....####......#",
    "#..............#",
    "#.........##...#",
    "#..##.....##...#",
    "#..##..........#",
    "#.........###..#",
    "#..............#",
    "####..####..####",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 4
    if keys[pygame.K_UP]:
        player.y -= 4
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player.y += 4

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
    pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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