Una griglia di celle
Fa parte della sezione Progetti del percorso Pygame di Coddy. Lezione 1 di 31.
Snake si muove su una griglia. La finestra è composta da 24 colonne e 18 righe di celle, ciascuna di 20 pixel per lato, e il serpente si sposta di una cella intera alla volta.
Lavora con le celle e trasformale in pixel solo per disegnarle. La cella (col, row) inizia al pixel (col * 20, row * 20). Disegnando ogni cella 2 pixel più piccola, a 1 pixel da ciascun lato, si lascia un piccolo spazio tra le celle vicine, così puoi vedere i segmenti del serpente.
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))col, row = cell scompone la tupla in due variabili. Mantieni i numeri in costanti come CELL, COLS e ROWS: il codice ne indica il significato e modificandone una cambierà l'intero gioco.
Sfida
Facile- Sopra il ciclo, scrivi
draw_cell(cell, color), che disegna una cella a 1 pixel da ciascun lato, come sopra. - Imposta
head = (5, 9). - Dopo il riempimento, disegna la testa con
draw_cell(head, (180, 255, 160)).
Provalo tu
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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