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Muri

Fa parte della sezione Progetti del percorso Pygame di Coddy. Lezione 8 di 31.

La partita termina quando la testa uscirebbe dalla griglia. Una cella si trova sulla griglia quando la sua colonna è compresa tra 0 e COLS - 1 e la sua riga tra 0 e ROWS - 1.

if alive:
    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
        alive = False
    else:
        # inserisci, mangia o rimuovi l'ultimo elemento, come prima

Nota x >= COLS, non x > COLS: le colonne sono numerate a partire da 0, quindi la colonna COLS è già oltre il bordo.

Verifica prima di muoverti. La testa non esce mai dalla griglia e, una volta che alive è false, il serpente resta dov'era. Mostra Game over centrato in (240, 180) mentre è false.

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Sfida

Medio
  1. Imposta alive = True prima del ciclo.
  2. Inserisci tutto il movimento sotto if alive:. Calcola x e y; se quella cella è fuori dalla griglia, imposta alive = False, altrimenti inserisci, mangia o rimuovi l'ultimo elemento come prima.
  3. Quando alive è false, mostra Game over centrato in (240, 180).

Provalo tu

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    if (x, y) == food:
        score += 1
        food = new_food(body)
    else:
        body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (8, 6))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
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