Menu
CoddyTech

La prima stanza della fortezza

Fa parte della sezione Progetti del percorso Pygame di Coddy. Lezione 21 di 31.

Il tuo prossimo gioco è Rune Keep: un cavaliere visto dall’alto, intrappolato in una fortezza con tre stanze. Ogni stanza ha una chiave, una porta chiusa a chiave e dei mostri. Trova la chiave, apri la porta, raggiungi la stanza successiva e fuggi con i tuoi cuori.

Una stanza è una mappa testuale, come in Moss Caves: 14 colonne per 10 righe di tessere da 48 pixel, che riempiono una finestra di 672 per 480. # è un muro. Le altre lettere prenderanno vita nelle prossime lezioni: P il cavaliere, K la chiave, D la porta, S una melma, H una pozione. Per ora sono pavimento.

Una classe Room costruisce tutto ciò che contiene una stanza a partire dalla sua mappa. Più avanti il cavaliere si sposterà da una stanza all’altra, e ogni nuova stanza si crea con una sola riga: Room(MAP2).

class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        for row, line in enumerate(lines):
            for col, char in enumerate(line):
                if char == "#":
                    self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))

Per disegnare un muro, blitta la sua immagine nella posizione del suo Rect: screen.blit(wall_img, wall) colloca l’immagine nell’angolo in alto a sinistra del Rect.

challenge icon

Sfida

Facile

Il codice iniziale apre la finestra, la ricopre di piastrelle del pavimento e carica il font e tutte le immagini necessarie alla fortezza, già pronti per le lezioni successive: knight_img, key_img, slime_img e il resto.

  1. In Room.__init__, scorri lines e aggiungi a self.walls, per ogni #, un Rect di 48 per 48 in posizione (col * TILE, row * TILE). Il codice iniziale crea già room = Room(MAP).
  2. Dopo il pavimento, esegui il blit di wall_img in corrispondenza di ogni Rect in room.walls.

Provalo tu

import pygame

TILE = 48
MAP = [
    "##############",
    "#............#",
    "#.P......K...#",
    "#............#",
    "#....##......D",
    "#....##......#",
    "##.#######.###",
    "#............#",
    "#...S....H...#",
    "##############",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")


class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        # costruisci i muri qui


room = Room(MAP)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for row in range(10):
        for col in range(14):
            screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Tutte le lezioni di Progetti

Esercitati da solo: Playground Pygame