La prima stanza della fortezza
Fa parte della sezione Progetti del percorso Pygame di Coddy. Lezione 21 di 31.
Il tuo prossimo gioco è Rune Keep: un cavaliere visto dall’alto, intrappolato in una fortezza con tre stanze. Ogni stanza ha una chiave, una porta chiusa a chiave e dei mostri. Trova la chiave, apri la porta, raggiungi la stanza successiva e fuggi con i tuoi cuori.
Una stanza è una mappa testuale, come in Moss Caves: 14 colonne per 10 righe di tessere da 48 pixel, che riempiono una finestra di 672 per 480. # è un muro. Le altre lettere prenderanno vita nelle prossime lezioni: P il cavaliere, K la chiave, D la porta, S una melma, H una pozione. Per ora sono pavimento.
Una classe Room costruisce tutto ciò che contiene una stanza a partire dalla sua mappa. Più avanti il cavaliere si sposterà da una stanza all’altra, e ogni nuova stanza si crea con una sola riga: Room(MAP2).
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))Per disegnare un muro, blitta la sua immagine nella posizione del suo Rect: screen.blit(wall_img, wall) colloca l’immagine nell’angolo in alto a sinistra del Rect.
Sfida
FacileIl codice iniziale apre la finestra, la ricopre di piastrelle del pavimento e carica il font e tutte le immagini necessarie alla fortezza, già pronti per le lezioni successive: knight_img, key_img, slime_img e il resto.
- In
Room.__init__, scorrilinese aggiungi aself.walls, per ogni#, un Rect di 48 per 48 in posizione(col * TILE, row * TILE). Il codice iniziale crea giàroom = Room(MAP). - Dopo il pavimento, esegui il blit di
wall_imgin corrispondenza di ogni Rect inroom.walls.
Provalo tu
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
# costruisci i muri qui
room = Room(MAP)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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