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CoddyTech

La palla

Fa parte della sezione Progetti del percorso Pygame di Coddy. Lezione 11 di 31.

Pong è composto da due racchette e una pallina. Inizia dalla pallina: un piccolo quadrato che si muove da solo.

La sua velocità ha due componenti: quanto si sposta orizzontalmente in un fotogramma e quanto si sposta verso il basso. Queste sono la velocità della pallina, spesso indicate con vx e vy:

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4

while running:
    # eventi
    ball.x += vx
    ball.y += vy

Con entrambe le componenti, la pallina si muove in diagonale. Un valore negativo di vx la sposta a sinistra, mentre un valore negativo di vy la sposta verso l'alto. Cambiare il segno in seguito è il modo in cui la pallina rimbalza.

vx, vy = 5, 4 imposta due variabili su un'unica riga.

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Sfida

Facile
  1. Prima del ciclo, crea ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14) e vx, vy = 5, 4.
  2. Nel ciclo, aggiungi vx a ball.x e vy a ball.y.
  3. Disegna la palla in giallo (255, 196, 0) dopo il riempimento.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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