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CoddyTech

Cibo

Fa parte della sezione Progetti del percorso Pygame di Coddy. Lezione 6 di 31.

Il cibo appare in una cella casuale, mai sul serpente. Scegli una cella casuale e riprova finché non capita sul corpo:

def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell

random.randrange(COLS) è un numero intero da 0 a COLS - 1: ogni colonna, ma mai oltre il bordo. return termina la funzione e, con essa, il ciclo, non appena viene trovata una cella libera.

cell not in body controlla l'intera lista in una volta sola.

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Sfida

Facile
  1. Aggiungi import random all’inizio.
  2. Scrivi new_food(body) come sopra, sotto draw_cell.
  3. Dopo direction, imposta food = new_food(body).
  4. Dopo il riempimento, disegna il cibo in rosso (235, 80, 80).

Provalo tu

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
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