Menu
CoddyTech

Completa il tuo gioco

Fa parte della sezione Progetti del percorso Pygame di Coddy. Lezione 31 di 31.

Ora i passaggi da 3 a 5: una sfida, una conclusione e del testo. Rock Dodge conserva le sue rocce in una lista di Rects: una nuova roccia ogni 400 ms, con molte rocce sullo schermo contemporaneamente.

rocks = []

# all'evento del timer NEW_ROCK:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))

# a ogni fotogramma:
for rock in rocks:
    rock.y += 5
    if rock.colliderect(player):
        state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]

L'ultima riga è una comprensione di lista: crea una nuova lista con solo le rocce ancora sullo schermo, così la lista non cresce all'infinito.

Una stringa state, "playing", "lost" o "won", decide cosa fa ogni fotogramma, come in Sky Runner. E pygame.time.get_ticks() restituisce i millisecondi trascorsi dall'avvio del gioco, permettendo di impostare un timer: sopravvivi per 20 secondi per vincere.

Il tuo gioco può usare tutto ciò che hai imparato nel percorso: un gruppo di sprite al posto della lista, immagini, un suono quando vieni colpito, musica, un menu prima del gioco, un record, stanze costruite a partire da mappe testuali.

Rendi il gioco tuo: cambia i colori, le velocità, le regole. Poi gioca. Se è troppo difficile vincere o è troppo facile perdere, modifica i numeri finché il gioco non è divertente.

challenge icon

Sfida

Facile

Completa il tuo gioco in modo che abbia:

  1. Qualcosa che si muove da solo.
  2. Testo sullo schermo, come un punteggio o un timer.
  3. Una conclusione: un modo per vincere, un modo per perdere o entrambi.

I controlli verificano la presenza di testo, qualcosa che si muove senza tenere premuto alcun tasto, un gioco che funziona per 30 secondi senza errori e una finestra che si chiude. Tutto il resto dipende da te: forme o immagini, suoni, musica, stati e mappe vanno tutti bene.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()

player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 7
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 7
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

Tutte le lezioni di Progetti

Esercitati da solo: Playground Pygame