Completa il tuo gioco
Fa parte della sezione Progetti del percorso Pygame di Coddy. Lezione 31 di 31.
Ora i passaggi da 3 a 5: una sfida, una conclusione e del testo. Rock Dodge conserva le sue rocce in una lista di Rects: una nuova roccia ogni 400 ms, con molte rocce sullo schermo contemporaneamente.
rocks = []
# all'evento del timer NEW_ROCK:
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 450), -30, 30, 30))
# a ogni fotogramma:
for rock in rocks:
rock.y += 5
if rock.colliderect(player):
state = "lost"
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top < 360]L'ultima riga è una comprensione di lista: crea una nuova lista con solo le rocce ancora sullo schermo, così la lista non cresce all'infinito.
Una stringa state, "playing", "lost" o "won", decide cosa fa ogni fotogramma, come in Sky Runner. E pygame.time.get_ticks() restituisce i millisecondi trascorsi dall'avvio del gioco, permettendo di impostare un timer: sopravvivi per 20 secondi per vincere.
Il tuo gioco può usare tutto ciò che hai imparato nel percorso: un gruppo di sprite al posto della lista, immagini, un suono quando vieni colpito, musica, un menu prima del gioco, un record, stanze costruite a partire da mappe testuali.
Rendi il gioco tuo: cambia i colori, le velocità, le regole. Poi gioca. Se è troppo difficile vincere o è troppo facile perdere, modifica i numeri finché il gioco non è divertente.
Sfida
FacileCompleta il tuo gioco in modo che abbia:
- Qualcosa che si muove da solo.
- Testo sullo schermo, come un punteggio o un timer.
- Una conclusione: un modo per vincere, un modo per perdere o entrambi.
I controlli verificano la presenza di testo, qualcosa che si muove senza tenere premuto alcun tasto, un gioco che funziona per 30 secondi senza errori e una finestra che si chiude. Tutto il resto dipende da te: forme o immagini, suoni, musica, stati e mappe vanno tutti bene.
Provalo tu
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Rock Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(220, 320, 40, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 7
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 7
player.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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