La chiave e la porta
Fa parte della sezione Progetti del percorso Pygame di Coddy. Lezione 23 di 31.
La porta nella parete destra è chiusa a chiave. Il cavaliere raccoglie la chiave passandoci sopra e, con la chiave, la porta si apre quando la tocca.
Una porta chiusa a chiave è un altro ostacolo per il cavaliere. Un metodo di Room fornisce l’elenco dei Rect che lo bloccano:
def blocks(self):
if self.door_open:
return self.walls
return self.walls + [self.door]Toccare la porta presenta un problema: move spinge il cavaliere fuori dalla porta a ogni frame, quindi il suo Rect non si sovrappone mai alla porta. knight.rect.inflate(8, 8) è una copia del suo Rect ingrandita di 4 pixel su ogni lato, e questa copia si sovrappone alla porta contro cui è premuto.
if room.has_key and knight.rect.inflate(8, 8).colliderect(room.door):
room.door_open = TrueOltre la porta aperta c’è il bordo della finestra, quindi mantieni il cavaliere all’interno con clamp_ip. In una lezione successiva, la porta conduce alla stanza successiva. Mostra la chiave in alto mentre la porta con sé.
Sfida
Medio- In
Room, impostaself.has_key = Falseeself.door_open = False. UnaKimpostaself.key = cell_rect(col, row); unaDimpostaself.doorsul Rect di 48 per 48 della sua tessera. - Aggiungi il metodo
blocksqui sopra e muovi il cavaliere conknight.move(dx, dy, room.blocks()). - Dopo averlo mosso:
knight.rect.clamp_ip(screen.get_rect()); quando non ha una chiave e toccaroom.key, impostaroom.has_key = True; poi apri la porta come indicato sopra. - Disegna la porta con
screen.blit(door_img, room.door)mentre è chiusa, la chiave condraw(key_img, room.key)finché non viene raccolta ekey_imgin(136, 6)quandoroom.has_keyè true.
Provalo tu
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
def draw(image, rect):
screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))
def cell_rect(col, row):
rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
return rect
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
self.start = (72, 72)
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))
elif char == "P":
self.start = cell_rect(col, row).center
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
self.rect.center = center
def move(self, dx, dy, blocks):
self.rect.x += dx
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dx > 0:
self.rect.right = block.left
elif dx < 0:
self.rect.left = block.right
self.rect.y += dy
for block in blocks:
if self.rect.colliderect(block):
if dy > 0:
self.rect.bottom = block.top
elif dy < 0:
self.rect.top = block.bottom
room = Room(MAP)
knight = Knight(room.start)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
dx = 0
dy = 0
if keys[pygame.K_LEFT]:
dx = -3
if keys[pygame.K_RIGHT]:
dx = 3
if keys[pygame.K_UP]:
dy = -3
if keys[pygame.K_DOWN]:
dy = 3
knight.move(dx, dy, room.walls)
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
for wall in room.walls:
screen.blit(wall_img, wall)
draw(knight.image, knight.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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3Fortezza delle Rune
La prima stanza della fortezzaIl cavaliere camminaEsercitati da solo: Playground Pygame