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Tiri angolati

Fa parte della sezione Progetti del percorso Pygame di Coddy. Lezione 18 di 31.

A Pong, il punto in cui la palla colpisce la racchetta determina la direzione in cui va. Vicino all'estremità superiore vola verso l'alto, vicino a quella inferiore verso il basso e al centro procede dritta.

Misura quanto dista il centro della palla dal centro della racchetta e imposta quel valore come nuovo vy:

if ball.colliderect(right):
    vx = -abs(vx)
    vy = (ball.centery - right.centery) // 6

Sopra il centro la differenza è negativa, quindi la palla va verso l'alto; sotto, è positiva. Dividere per 6 impedisce alla palla di andare troppo veloce: un colpo all'estremità dà un vy di circa 7.

Così Pong diventa un gioco di abilità: punti con la racchetta.

challenge icon

Sfida

Difficile

In entrambe le collisioni con le racchette, dopo aver impostato vx, imposta vy alla differenza tra il centro della palla e il centro di quella racchetta, divisa per 6 usando //.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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