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CoddyTech

Passo dopo passo

Fa parte della sezione Progetti del percorso Pygame di Coddy. Lezione 2 di 31.

Il serpente si muove sempre. Mantieni la direzione in cui sta andando: quanti celle aggiungere alla colonna e alla riga a ogni passo.

  • (1, 0) è a destra, (-1, 0) è a sinistra.
  • (0, 1) è in basso, (0, -1) è in alto.
direction = (1, 0)

while running:
    # eventi
    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

Una tupla non può essere modificata, quindi a ogni passo ne viene creata una nuova. L'orologio funziona a clock.tick(10): dieci fotogrammi al secondo, quindi il serpente si muove di dieci celle al secondo.

challenge icon

Sfida

Facile
  1. Prima del ciclo, imposta direction = (1, 0).
  2. Nel ciclo, dopo gli eventi, sposta la testa di un passo nella direction.

Per ora, il serpente esce dalla finestra. I muri arriveranno più avanti.

Provalo tu

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False


    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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