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CoddyTech

インデックスによる要素へのアクセス

CoddyのLuaジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 58/90。

リスト形式のテーブル内の特定の要素にアクセスするには、取得したい項目の位置番号を角括弧で囲みます。

基本的な構文は次のとおりです。

local items = {"sword", "shield", "potion"}
print(items[1])  -- 出力: sword
print(items[2])  -- 出力: shield

Luaについて覚えておくべきとても重要なことがあります。テーブルのインデックスは0ではなく1から始まります。最初の要素の位置が0である多くのプログラミング言語とは異なります。Luaでは、最初の要素のインデックスは常に1、2番目の要素のインデックスは2、というように続きます。

local scores = {100, 85, 92}
print(scores[1])  -- 最初のスコア: 100
print(scores[3])  -- 3番目のスコア: 92

このインデックスシステムでは、位置について考えるときにLuaのテーブルがより自然に感じられます。日常生活で数えるのと同じように、最初の項目は位置1にあります。

challenge icon

チャレンジ

簡単

テーブル要素へのアクセスを示す宝箱のインベントリーシステムを作成しましょう。まず、ちょうど4つの文字列値 "gold coin"、"ruby gem"、"magic scroll"、"silver key"を含む、treasureChestという名前のテーブルを作成します。テーブルを作成したら、角括弧表記を使って宝箱の3番目のアイテムにアクセスし、出力します。

自分で試してみよう

-- TODO: 4つのアイテムを含むtreasureChestテーブルを作成する

-- TODO: treasureChestの3番目のアイテムにアクセスして出力する
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Luaオンラインコンパイラ