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変数とは?

CoddyのLuaジャーニー「Fundamentals」セクションの一部 — レッスン 4/90。

変数: 変数を、情報を保持できるラベル付きのコンテナ(入れ物)と考えてみてください。箱の中に物を入れ、中身を忘れないようにラベルを貼るのと同じように、変数を使うとデータを保存し、後で使えるように意味のある名前を付けることができます。

Luaでは、変数の作成は簡単です。付けたい名前を書き、その後に等号(=)、そして保存したい値を続けます:

playerScore = 100

これは、playerScoreという名前の変数を作成し、そこに数値の100を格納します。これで、プログラム内でそのスコアを使用する必要があるときはいつでも、毎回100と入力する代わりに、単に名前で参照することができます。

画面に値を表示するには、print()関数を使用します。括弧の中に変数名を記述すると、Luaはその値を出力します:

playerScore = 100
print(playerScore)

これにより、画面に 100 が出力されます。変数を出力するときは、引用符を使わずにその名前を記述することに注意してください。引用符はテキスト(文字列)に使用され、変数名には使用されません。

challenge icon

チャレンジ

簡単

gameLevel という名前の変数を作成し、数値の 5 を代入してください。次に、この変数の値を出力してください。

チートシート

変数は、情報を格納するためのラベル付きのコンテナです。Luaでは、変数名、等号(=)、そして値の順に記述することで変数を作成します。

playerScore = 100

その後、プログラム全体で変数名を使用して、格納されている値を参照できます。

出力に値を表示するには print() を使用します。括弧の中に変数名を渡すと、格納されている値が出力されます。

print(playerScore)  -- 出力: 100

自分で試してみよう

-- TODO: ここにコードを記述してください
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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