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変数とは?

CoddyのLuaジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 4/90。

変数: 変数を、情報を保持できるラベル付きの容器だと考えてみましょう。箱に物を入れて、中に何が入っているかを覚えておくためにラベルを書くのと同じように、変数を使うとデータを保存し、意味のある名前を付けて、後で利用できます。

Luaでは、変数の作成は簡単です。付けたい名前を書き、その後に等号を書いて、最後に保存したい値を書きます:

playerScore = 100

これにより、playerScoreという変数が作成され、そこに数値100が格納されます。これで、プログラム内でそのスコアを使う必要があるときは、毎回100と入力する代わりに、名前で簡単に参照できます。

画面に値を表示するには、print()関数を使用します。括弧内に変数名を入れると、Luaはその値を出力します:

playerScore = 100
print(playerScore)

これにより画面に 100 が出力されます。変数を出力するときは、その名前を引用符なしで記述することに注意してください。引用符はテキスト(文字列)に使用するものであり、変数名には使用しません。

challenge icon

チャレンジ

簡単

gameLevelという名前の変数を作成し、数値5を代入します。その後、この変数の値を出力します。

自分で試してみよう

-- TODO: ここにコードを書いてください
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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