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関数の呼び出し

CoddyのLuaジャーニー「Fundamentals」セクションの一部 — レッスン 51/90。

関数を作成することは最初の一歩にすぎません。関数内のコードを実行するには、関数を呼び出す必要があります。

重要なコンセプトは次のとおりです。関数を宣言しても、そのコードが実行されるわけではありません。レシピを書き留めるようなものだと考えてください。レシピは存在しますが、実際にその指示に従うまでは、料理は作られません。

関数を呼び出すには、その名前の後に括弧を続けて記述します:

function sayHello()
    print("Hello there!")
end

sayHello()  -- この行で関数を呼び出します
challenge icon

チャレンジ

簡単

重要なゲーム情報を表示する関数を宣言して呼び出すことで、プレイヤーステータス通知システムを作成します。まず、"Player is online and ready!" と出力する displayPlayerStatus という名前の関数を宣言します。関数を宣言した後、ゲーム内の2つの異なるタイミングでプレイヤーステータスを確認することをシミュレートするために、その関数を2回呼び出します。

チートシート

関数を呼び出すには、その名前の後に括弧を記述します:

function sayHello()
    print("Hello there!")
end

sayHello()  -- これで関数を呼び出します

関数を宣言しただけではそのコードは実行されません。内部のコードを実行するには、関数を呼び出す必要があります。

自分で試してみよう

-- TODO: ここにコードを書いてください
-- displayPlayerStatus関数を宣言します
-- 次に、それを2回呼び出します
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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