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数値

CoddyのLuaジャーニー「Fundamentals」セクションの一部 — レッスン 5/90。

Luaでは、数値を扱うのは非常にシンプルです。整数と小数を別々の型として扱うプログラミング言語もありますが、Luaはすべての数値に対して単一の number 型を使用します。つまり、整数(42など)と小数(3.14など)の両方を同じ方法で保存できるということです。

異なる種類の数値を使って変数を作成する方法は次のとおりです:

playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10

プレイヤーのスコアである1500ポイント、2.1のようなゲームのバージョン、あるいは-10度のような負の数であっても、Luaはこれらすべてを同じnumber型として扱います。

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チャレンジ

簡単

ゲームキャラクターの数値情報を保存するための2つの変数を作成します。まず、playerScoreという変数を作成し、値2500を代入します。次に、gameVersionという変数を作成し、値1.3を代入します。最後に、両方の変数を出力してその値を表示します。

チートシート

Luaは、整数と小数の両方を含むすべての数値に対して、単一のnumber型を使用します:

playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10

正の数と負の数の両方、および小数は、すべて同じnumber型として扱われます。

自分で試してみよう

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quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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