まとめ - 宝箱
CoddyのLuaジャーニー「Fundamentals」セクションの一部 — レッスン 43/90。
チャレンジ
簡単プレイヤーが持っている鍵の種類に基づいて、受け取る報酬を決定する宝箱報酬システムを作成してください。keyType という変数を宣言し、"silver key" という値を代入します。完全な if-elseif-else 構造を使用して鍵の種類を確認し、適切な宝物を授与してください。
- プレイヤーが
"gold key"を持っている場合、"You found gold!"と出力します。 - プレイヤーが
"silver key"を持っている場合、"You found silver!"と出力します。 - それ以外の鍵の種類(または鍵を持っていない場合)は、
“The chest is empty.”と出力します。
自分で試してみよう
-- keyType変数を宣言します
local keyType = "silver key"
-- TODO: ここにコードを書いてください
-- if-elseif-else構造を使用してkeyTypeを確認し、適切なメッセージを表示します