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まとめ - 宝箱

CoddyのLuaジャーニー「Fundamentals」セクションの一部 — レッスン 43/90。

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チャレンジ

簡単

プレイヤーが持っている鍵の種類に基づいて、受け取る報酬を決定する宝箱報酬システムを作成してください。keyType という変数を宣言し、"silver key" という値を代入します。完全な if-elseif-else 構造を使用して鍵の種類を確認し、適切な宝物を授与してください。

  • プレイヤーが "gold key" を持っている場合、"You found gold!" と出力します。
  • プレイヤーが "silver key" を持っている場合、"You found silver!" と出力します。
  • それ以外の鍵の種類(または鍵を持っていない場合)は、“The chest is empty.” と出力します。

自分で試してみよう

-- keyType変数を宣言します
local keyType = "silver key"

-- TODO: ここにコードを書いてください
-- if-elseif-else構造を使用してkeyTypeを確認し、適切なメッセージを表示します

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