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CoddyTech

復習 - 宝箱

CoddyのLuaジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 43/90。

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チャレンジ

簡単

プレイヤーが持っている鍵の種類に応じて受け取るものを決める、宝箱の報酬システムを作成してください。keyTypeという変数を宣言し、値として"silver key"を代入してください。鍵の種類を確認して適切な宝物を与えるために、完全なif-elseif-else構造を使用してください。

  • プレイヤーが"gold key"を持っている場合は、"You found gold!"を出力します。
  • プレイヤーが"silver key"を持っている場合は、"You found silver!"を出力します。
  • その他の鍵(または鍵を持っていない場合)は、“The chest is empty.”を出力します。

自分で試してみよう

-- keyType変数を宣言する
local keyType = "silver key"

-- TODO: ここにコードを書く
-- if-elseif-else構造を使ってkeyTypeを確認し、適切なメッセージを出力する

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