ブール値
CoddyのLuaジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 7/90。
ブール値は、trueまたはfalseの2つの値のどちらか一方だけを保持できるデータ型です。
ブール値は、単純な「はい/いいえ」の答えやオン/オフのスイッチのようなものだと考えてみましょう。プレイヤーが生きているか、ドアに鍵がかかっているか、ゲームが終了しているかといった状態を表すのに最適です。
Luaでブール変数を作成するのは簡単です。
isReady = true
gameOver = falsetrueとfalseは、引用符で囲む必要がないことに注意してください。これらは文字列ではなく、Luaの特別なキーワードです。
チャレンジ
簡単isReadyという名前の変数を作成し、ブール値のtrueを代入します。次に、この変数の値を出力します。
自分で試してみよう
-- TODO: ここにコードを書いてくださいこのレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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