'not' 演算子
CoddyのLuaジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 22/90。
not 演算子は、andやorとは異なる働きをします。2つの条件を組み合わせるのではなく、not演算子は単一のブール値を反転させ、trueをfalseに、falseをtrueに変えます。
not 演算子の仕組みは次のとおりです:
gameOver = false
gameRunning = not gameOver -- gameRunning は true です
playerAlive = true
playerDead = not playerAlive -- playerDead は false ですnot 演算子は、条件の反対を確認する必要があるときに特に便利です。たとえば、ゲームが終了したかどうかを確認する代わりに、プレイを続けるために、ゲームが終了していないかどうかを確認したい場合があります。
isComplete = false
canContinue = not isComplete -- canContinue は true です
print(canContinue) -- 出力: trueチャレンジ
簡単not演算子を使ってゲームオーバーの状態を反転させ、ゲームが現在実行中かどうかを確認します。gameOverという変数を作成し、値falseを代入します。not演算子を使って、ゲームオーバーの状態とは反対を表すgameRunningという新しい変数を作成します。結果を出力します。
自分で試してみよう
-- TODO: ここにコードを書いてください
-- 結果を出力してください
print(gameRunning)このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
基礎のすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Luaオンラインコンパイラ