'not' 演算子
CoddyのLuaジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 22/90。
<strong>not</strong> 演算子は、and や or とは異なる動作をします。2つの条件を組み合わせるのではなく、not 演算子は1つのブール値を反転させ、true を false に、false を true に変えます。
not演算子の仕組みは次のとおりです。
gameOver = false
gameRunning = not gameOver -- gameRunning は true
playerAlive = true
playerDead = not playerAlive -- playerDead は falsenot演算子は、条件の反対を確認する必要がある場合に特に便利です。たとえば、ゲームが終了したかどうかを確認する代わりに、プレイを続けるためにゲームが終了していないかどうかを確認したい場合があります。
isComplete = false
canContinue = not isComplete -- canContinue は true
print(canContinue) -- 出力: trueチャレンジ
簡単not演算子を使用してゲームオーバーの状態を反転し、ゲームが現在実行中かどうかを確認します。gameOverという変数を作成し、値falseを代入します。not演算子を使用して、ゲームオーバーの状態の反対を表すgameRunningという新しい変数を作成します。結果をPrintします。
自分で試してみよう
-- TODO: ここにコードを書いてください
-- 結果を出力する
print(gameRunning)このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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