Menu
CoddyTech

type()関数

CoddyのLuaジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 9/90。

type()関数は、任意の値や変数を入力として受け取り、それがどのデータ型かを示す文字列を返します。次のように動作します。

playerScore = 100
playerName = "Coddy"
isReady = true
emptyValue = nil

print(type(playerScore))  -- 出力: number
print(type(playerName))   -- 出力: string
print(type(isReady))      -- 出力: boolean
print(type(emptyValue))   -- 出力: nil
challenge icon

チャレンジ

簡単

さまざまな型のデータを含む、事前に定義された複数の変数が用意されています。type()関数を使って、各変数のデータ型を判定して出力してください。

変数は次のとおりです。

  • mysteryValue1 = 42
  • mysteryValue2 = "Adventure"
  • mysteryValue3 = false
  • mysteryValue4 = nil

各変数の型を順番に、1行に1つずつ出力してください。

期待される出力:

number
string
boolean
nil

自分で試してみよう

-- TODO: 各変数の型を判定して表示するコードをここに書いてください
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

基礎のすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Luaオンラインコンパイラ