구조체 포인터
Coddy C 여정의 논리 & 흐름 섹션에 포함된 레슨. 63개 중 44번째.
이제 구조체를 다루는 데 익숙해졌으니, 또 다른 강력한 C 개념인 포인터와 결합해 볼 차례입니다. int나 char와 같은 기본 데이터형의 포인터를 만들 수 있는 것처럼, 구조체 변수의 주소를 저장하는 포인터도 만들 수 있습니다.
구조체를 가리키는 포인터를 선언하는 구문은 다른 포인터 선언과 같은 패턴을 따릅니다.
struct StructureName *pointerName;예를 들어, 익숙한 Point 구조체를 사용하면 다음과 같습니다.
struct Point p1 = {10, 20};
struct Point *ptr;이렇게 하면 Point 구조체의 주소를 저장할 수 있는 ptr이라는 포인터가 생성됩니다. 포인터가 실제로 구조체 변수의 위치를 가리키게 하려면 주소 연산자를 사용합니다:
ptr = &p1;포인터를 통해 멤버를 읽으려면 역참조한 다음 점 연산자를 사용하세요. .은 *보다 우선순위가 높으므로 괄호가 필요합니다:
printf("%d", (*ptr).x); // p1.x와 동일함이제 ptr은 p1 구조체 변수의 메모리 주소를 저장합니다. 이를 통해 구조체를 다루는 새로운 가능성이 열립니다. 특히 함수에 구조체를 전달하거나 메모리를 동적으로 관리할 때 유용합니다. 구조체를 가리키는 포인터는 더 복잡한 데이터 구조를 만들고 효율적인 C 프로그램을 작성하는 데 필수적입니다.
챌린지
쉬움구조체를 가리키는 포인터의 사용법을 보여 주는 C 프로그램을 작성하세요. 프로그램은 다음을 수행해야 합니다.
- 다음 멤버를 포함하는
Product라는 이름의struct를 정의합니다.- 제품 ID를 저장할 정수형
id - 제품 이름을 저장할 크기 25의 문자 배열
name - 제품 가격을 저장할 실수형
price - 사용 가능한 수량을 저장할 정수형
quantity
- 제품 ID를 저장할 정수형
- main 함수에서
item이라는 이름의Product변수를 만들고 다음 값으로 초기화합니다.- ID: 501
- 이름: "Laptop"
- 가격: 899.99
- 수량: 15
itemPtr이라는 이름의Product구조체 포인터를 선언합니다.- 주소 연산자를 사용하여
item변수의 주소를itemPtr에 할당합니다. - 구조체 멤버에 직접 접근하여(점 연산자 사용) 다음과 같은 정확한 형식으로 원래 제품 정보를 출력합니다.
Original Product Info:ID: [id]Name: [name]Price: [price]Quantity: [quantity]
- 포인터를 통해 구조체 멤버에 접근하여(역참조 연산자와 점 표기법 사용:
(*itemPtr).member) 다음과 같은 정확한 형식으로 동일한 제품 정보를 출력합니다.Product Info via Pointer:ID: [id]Name: [name]Price: [price]Quantity: [quantity]
- 다음과 같은 정확한 형식으로 메모리 주소를 출력하여 포인터가 구조체를 올바르게 가리키는지 확인합니다.
Address of item: [address]Value of itemPtr: [address]Address verification: [result]
주소 확인에서는 두 주소가 같으면 Match를 출력하고, 다르면 No Match를 출력합니다.
이 과제에서는 구조체 포인터 선언, 주소 연산자를 사용한 주소 할당, 그리고 역참조 연산자와 점 표기법을 조합하여 포인터로 구조체 멤버에 접근하는 방법을 이해하고 있는지 확인합니다. 또한 포인터가 구조체 변수의 주소를 올바르게 저장하는지도 확인합니다.
직접 해보기
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// TODO: 여기에 Product 구조체를 정의하세요
int main() {
// TODO: 여기에 코드를 작성하세요
// 1. Product 변수 'item'을 생성하고 초기화하세요
// 2. 'itemPtr'이라는 이름의 Product 포인터를 선언하세요
// 3. 'item'의 주소를 'itemPtr'에 할당하세요
// 4. 점 연산자를 사용해 원래 상품 정보를 출력하세요
// 5. (*itemPtr).member를 사용해 포인터를 통해 상품 정보를 출력하세요
// 6. 주소를 출력하고 확인하세요
return 0;
}이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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