요약: 포인터 기초
Coddy C 여정의 Logic & Flow 섹션에 포함된 레슨 — 63개 중 6번째.
챌린지
쉬움여러 데이터 타입을 사용하여 전체적인 포인터 워크플로우를 보여주는 C 프로그램을 작성하세요. 프로그램은 다음을 수행해야 합니다:
age라는 이름의 정수형 변수를 선언하고 25로 초기화합니다.grade라는 이름의 문자형 변수를 선언하고 'A'로 초기화합니다.temperature라는 이름의 실수형(float) 변수를 선언하고 98.6으로 초기화합니다.- 다음에 해당하는 세 개의 포인터를 선언합니다:
age_ptr라는 이름의 정수형 포인터grade_ptr라는 이름의 문자형 포인터temp_ptr라는 이름의 실수형 포인터
- 주소 연산자(address-of operator)를 사용하여 각 변수의 주소를 해당 포인터에 할당합니다.
- 역참조 연산자(dereference operator)를 사용하여 포인터를 통해 세 가지 값을 모두 다음 형식으로 출력합니다:
- Age: [value]
- Grade: [value]
- Temperature: [value] (소수점 첫째 자리까지)
- 포인터를 통해 원래 변수의 값을 수정합니다:
age_ptr를 사용하여age를 30으로 변경합니다.grade_ptr를 사용하여grade를 'B'로 변경합니다.temp_ptr를 사용하여temperature를 99.5로 변경합니다.
- 수정된 값을 포인터가 아닌 원래 변수에서 직접 읽어 단계 6과 동일한 형식으로 출력합니다.
출력 결과는 다음과 같은 형식으로 표시되어야 합니다:
Age: 25
Grade: A
Temperature: 98.6
Age: 30
Grade: B
Temperature: 99.5이 챌린지는 포인터 선언, 주소 할당, 값을 읽고 쓰기 위한 역참조에 대한 이해도를 테스트하며, 포인터가 원래 변수의 메모리 위치에 직접 접근할 수 있음을 보여줍니다.
직접 해보기
#include <stdio.h>
int main() {
// TODO: 여기에 코드를 작성하세요
// 변수와 포인터 선언
// 포인터에 주소 할당
// 포인터를 통해 값 출력
// 포인터를 통해 값 수정
// 원본 변수로부터 수정된 값 출력
return 0;
}