주소 연산자
Coddy C++ 여정의 로직과 흐름 섹션에 포함된 레슨. 56개 중 2번째.
이제 포인터가 무엇인지 이해했으므로, 변수의 메모리 주소를 실제로 얻는 방법을 배워야 합니다. 여기서 주소 연산자(&)가 사용됩니다.
주소 연산자 &는 변수 이름 앞에 붙여 해당 변수의 메모리 주소를 가져옵니다. &variable_name을 사용하면 해당 변수가 저장된 메모리 위치를 반환합니다.
int number = 42;
int* ptr = &number; // ptr은 이제 number의 주소를 저장합니다이 예제에서 &number는 변수 number의 메모리 주소를 가져오며, 그 주소를 포인터 ptr에 할당합니다. 포인터는 값 42를 직접 가지고 있는 것이 아니라, 42가 저장되어 있는 주소를 가지고 있습니다.
변수와 해당 포인터 사이의 이러한 연결은 메모리를 직접 다루는 데 필수적입니다. 주소를 저장하는 포인터가 있으면 이를 사용하여 원래 변수에 간접적으로 접근하거나 수정할 수 있습니다.
챌린지
쉬움score라는 이름의 정수 변수를 선언하고 85 값으로 초기화하세요.
주소 연산자를 사용하여 score 변수의 메모리 주소를 저장하는 scorePtr라는 이름의 포인터를 만드세요.
다음 형식으로 포인터에 저장된 메모리 주소를 출력하세요:
Address: 0x...0x7fff5fbff6ac인 경우 출력은 다음과 같아야 합니다:
Address: 0x7fff5fbff6ac0x 접두사는 C++에서 메모리 주소의 표준 16진수 표현의 일부입니다.직접 해보기
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// TODO: 아래에 코드를 작성하세요
return 0;
}이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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