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C++ 빌드 및 컴파일

Coddy C++ 여정의 객체 지향 프로그래밍 섹션에 포함된 레슨. 104개 중 2번째.

C++는 전처리, 컴파일, Linking의 세 단계로 빌드됩니다.

1. 전처리: #include 지시문이 처리되어 헤더 내용이 소스 파일에 복사됩니다

#include <iostream>    // 시스템 헤더
#include "my_file.h"   // 자신의 헤더

2. 컴파일: 각 .cpp 파일은 독립적으로 오브젝트 파일(.o)로 컴파일됩니다.

// math_utils.cpp는 math_utils.o로 컴파일됩니다
// main.cpp는 main.o로 컴파일됩니다

3. Linking: 객체 파일이 최종 실행 파일로 결합됩니다

// math_utils.o + main.o → program.exe

header 파일은 존재하는 것(prototypes)을 선언합니다. .cpp 파일은 실제 구현을 제공합니다. 링커는 main.cpp의 호출을 다른 .cpp 파일의 구현에 연결합니다.

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챌린지

중급

헤더 파일 math_utils.h에는 두 함수가 선언되어 있습니다. 이를 math_utils.cpp에 구현하세요:

  • doubleValue(int x): x * 2를 반환합니다.
  • square(int x): x * x를 반환합니다.

.cpp 파일에 헤더 파일을 Include하는지 확인하세요.

직접 해보기

#include <iostream>
#include "math_utils.h"

int main() {
    int num;
    std::cin >> num;
    
    std::cout << "Double: " << doubleValue(num) << std::endl;
    std::cout << "Square: " << square(num) << std::endl;
    std::cout << "Build successful" << std::endl;
    return 0;
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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