외부 파일
Coddy Dart 여정의 객체 지향 프로그래밍 섹션에 포함된 레슨 — 110개 중 1번째.
외부 파일을 사용하면 클래스를 별도의 Dart 파일로 정리하고 메인 프로그램으로 가져올 수 있습니다.
my_class.dart라는 이름의 별도 Dart 파일을 생성하세요.
class MyClass {
// 클래스 본문
}import 지시문을 사용하여 파일을 메인 파일로 가져오세요.
import 'my_class.dart';이제 메인 파일에서 클래스를 사용할 수 있습니다.
void main() {
MyClass obj = MyClass();
print(obj.runtimeType);
}출력:
MyClassimport 'my_class.dart'; 문은 my_class.dart 파일을 프로그램에 연결합니다. 파일명은 .dart 확장자를 포함해야 하며 작은따옴표로 감싸야 합니다. Dart는 현재 파일을 기준으로 상대 경로를 해석합니다.
챌린지
중급두 개의 Dart 파일(my_class.dart 및 driver.dart)이 주어집니다. MyClass를 사용할 수 있도록 파일들을 연결하는 올바른 import 문을 driver.dart에 추가하세요!
치트 시트
외부 파일의 클래스를 사용하려면 별도의 Dart 파일을 생성하고 import 지시어를 사용하여 가져옵니다.
별도의 파일을 생성합니다 (예: my_class.dart):
class MyClass {
// class body
}메인 프로그램에서 파일을 가져옵니다:
import 'my_class.dart';파일명은 반드시 .dart 확장자를 포함해야 하며 작은따옴표로 감싸야 합니다. Dart는 현재 파일을 기준으로 상대 경로를 해석합니다.
가져온 클래스를 사용합니다:
void main() {
MyClass obj = MyClass();
print(obj.runtimeType);
}직접 해보기
// TODO: my_class.dart 가져오기
import 'dart:io';
void main() {
String testCase = stdin.readLineSync()!;
MyClass obj = MyClass();
print('Test completed');
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.