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외부 파일

Coddy Dart 여정의 객체 지향 프로그래밍 섹션에 포함된 레슨 — 110개 중 1번째.

외부 파일을 사용하면 클래스를 별도의 Dart 파일로 정리하고 메인 프로그램으로 가져올 수 있습니다.

my_class.dart라는 이름의 별도 Dart 파일을 생성하세요.

class MyClass {
  // 클래스 본문
}

import 지시문을 사용하여 파일을 메인 파일로 가져오세요.

import 'my_class.dart';

이제 메인 파일에서 클래스를 사용할 수 있습니다.

void main() {
  MyClass obj = MyClass();
  print(obj.runtimeType);
}

출력:

MyClass

import 'my_class.dart'; 문은 my_class.dart 파일을 프로그램에 연결합니다. 파일명은 .dart 확장자를 포함해야 하며 작은따옴표로 감싸야 합니다. Dart는 현재 파일을 기준으로 상대 경로를 해석합니다.

challenge icon

챌린지

중급

두 개의 Dart 파일(my_class.dartdriver.dart)이 주어집니다. MyClass를 사용할 수 있도록 파일들을 연결하는 올바른 import 문을 driver.dart에 추가하세요!

치트 시트

외부 파일의 클래스를 사용하려면 별도의 Dart 파일을 생성하고 import 지시어를 사용하여 가져옵니다.

별도의 파일을 생성합니다 (예: my_class.dart):

class MyClass {
  // class body
}

메인 프로그램에서 파일을 가져옵니다:

import 'my_class.dart';

파일명은 반드시 .dart 확장자를 포함해야 하며 작은따옴표로 감싸야 합니다. Dart는 현재 파일을 기준으로 상대 경로를 해석합니다.

가져온 클래스를 사용합니다:

void main() {
  MyClass obj = MyClass();
  print(obj.runtimeType);
}

직접 해보기

// TODO: my_class.dart 가져오기

import 'dart:io';

void main() {
  String testCase = stdin.readLineSync()!;
  MyClass obj = MyClass();
  print('Test completed');
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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