클래스의 Getter
Coddy Flutter 여정의 상태 관리 섹션에 포함된 레슨. 27개 중 6번째.
일부 값은 다른 값에서 계산되므로 저장할 필요가 없습니다. 남은 잔 수는 목표 잔 수에서 지금까지 마신 잔 수를 뺀 값입니다. 게터는 요청할 때마다 값을 계산합니다:
class WaterLog {
int glasses = 0;
int goal = 8;
int get left => goal - glasses;
bool get done => glasses >= goal;
}게터는 타입, get이라는 단어와 이름으로 이루어지며, 괄호는 없습니다. =>는 "결과는 다음과 같다"라는 뜻입니다. 게터는 필드처럼 읽습니다: log.left이며, log.left()가 아닙니다.
필드는 값이 설정된 시점의 숫자를 저장합니다. 게터는 읽을 때마다 다시 계산되므로 오래된 값이 되지 않습니다. 잔을 한 잔 마시면 다음 빌드에서 log.left는 1만큼 줄어듭니다.
챌린지
쉬움페이지가 직접 계산하므로 목표를 달성한 뒤에는 숫자가 0보다 작아집니다. 규칙을 WaterLog로 옮기세요:
- 게터
left를 추가하세요: 목표에서 잔 수를 뺍니다. - 게터
done을 추가하세요: 잔 수가 목표에 도달하면true입니다. log.done이면Goal reached!를 표시하고, 그렇지 않으면log.left를 사용해8 to go,7 to go등을 표시하세요.
직접 해보기
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class WaterLog {
int glasses = 0;
int goal = 8;
void drink() {
glasses = glasses + 1;
}
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
final log = WaterLog();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Water')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(
'${log.goal - log.glasses} to go',
style: const TextStyle(fontSize: 32),
),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
log.drink();
});
},
child: const Text('Drink a glass'),
),
],
),
),
);
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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