인터페이스 정의하기
Coddy GO 여정의 로직 & 흐름 섹션에 포함된 레슨. 68개 중 13번째.
이제 인터페이스가 개념적으로 무엇인지 이해했으니, Go에서 실제로 인터페이스를 정의하는 방법을 배워 봅시다. 인터페이스는 interface 키워드 뒤에 중괄호로 묶인 메서드 시그니처 집합을 사용하여 정의합니다.
다음은 인터페이스를 정의하는 기본 구문입니다:
type InterfaceName interface {
MethodName() ReturnType
AnotherMethod(parameter Type) ReturnType
}인터페이스에는 메서드 시그니처(메서드 이름, 매개변수, 반환 형식)만 포함되고 구현은 포함되지 않는다는 점에 주의하세요. 인터페이스는 이러한 메서드가 어떻게 작동해야 하는지는 지정하지 않고, 어떤 메서드가 반드시 존재해야 하는지만 지정합니다.
예를 들어, 구현하는 모든 type에 Area 메서드가 있도록 요구하는 간단한 Shaper 인터페이스를 다음과 같이 정의할 수 있습니다:
type Shaper interface {
Area() float64
}이 인터페이스는 계약을 정의합니다. Shaper로 간주되기를 원하는 모든 타입은 매개변수를 받지 않고 float64를 반환하는 Area 메서드를 가져야 합니다. 인터페이스는 해당 타입이 무엇인지 또는 면적을 어떻게 계산하는지에는 관심이 없으며, 올바른 시그니처를 가진 메서드가 존재하는지만 확인합니다.
챌린지
쉬움이 챌린지에서는 간단한 미디어 플레이어 시스템을 만들어 Go에서 인터페이스를 정의하는 연습을 합니다. 다양한 유형의 미디어 장치에 대한 계약을 설정하는 인터페이스를 정의합니다.
다음과 같은 입력 하나를 받습니다:
- 미디어 동작을 나타내는 문자열(예:
"play","pause"또는"stop")
여러분의 작업은 다음과 같습니다:
MediaPlayer라는 인터페이스를 세 가지 메서드 시그니처와 함께 정의합니다:- 문자열을 반환하는
Play() - 문자열을 반환하는
Pause() - 문자열을 반환하는
Stop()
- 문자열을 반환하는
- 입력 동작에 따라
MediaPlayer인터페이스에서 해당 메서드 시그니처를 다음 형식으로 출력합니다:"MediaPlayer interface requires: [MethodName]() string"
출력 문은 위에서 정의한 인터페이스를 반영하기 위한 것입니다. 주어진 동작에 대해 MediaPlayer 인터페이스가 어떤 메서드 시그니처를 요구하는지 설명합니다. 프로그램이 자체 인터페이스 계약을 검사하고 보고한다고 생각하면 됩니다.
메서드 이름은 인터페이스 정의의 일부이므로 대문자로 시작해야 합니다(exported). 입력이 "play"인 경우 "MediaPlayer interface requires: Play() string"을 출력하고, "pause"인 경우 "MediaPlayer interface requires: Pause() string"을 출력하며, "stop"인 경우 "MediaPlayer interface requires: Stop() string"을 출력합니다.
이 챌린지는 메서드 시그니처를 사용하여 인터페이스를 정의하고, 이를 구현하는 모든 타입이 충족해야 하는 계약을 설정하는 기본 개념에 중점을 둡니다.
직접 해보기
package main
import "fmt"
func main() {
// 입력 읽기
var action string
fmt.Scanln(&action)
// TODO: Define your MediaPlayer interface here
// TODO: 아래에 액션을 처리하고 필요한 출력을 출력하는 코드를 작성하세요
// 결과 출력
// Remember to print in format: "MediaPlayer interface requires: [MethodName]() string"
}이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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