프로젝트 설정: 방
Coddy Lua 여정의 로직 및 흐름 제어 (Logic & Flow) 섹션에 포함된 레슨 — 54개 중 24번째.
챌린지
쉬움텍스트 어드벤처 게임을 직접 만들어볼 시간입니다. 텍스트 어드벤처는 플레이어가 명령어를 입력하여 다양한 장소를 탐험하는 고전적인 스타일의 대화형 인터랙티브 피크션 게임입니다. 앞으로 몇 번의 레슨에 걸쳐 이 게임의 기초를 하나씩 차근차근 만들어갈 것입니다.
텍스트 어드벤처 게임의 시작 방을 나타내는 테이블을 생성하세요. 방에는 이름, 설명, 그리고 비어 있는 출구 테이블까지 총 세 개의 필드가 있어야 합니다.
다음 세부 정보를 사용하여 startingRoom이라는 변수에 방을 저장하세요:
name: "Ancient Library"description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."exits: 빈 테이블 (향후 레슨에서 채워질 예정)
방의 이름과 설명을 각각 별도의 줄에 출력하세요.
예상 출력 형식:
Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.직접 해보기