프로젝트 설정: 방
Coddy Lua 여정의 Logic & Flow 섹션에 포함된 레슨 — 54개 중 24번째.
챌린지
쉬움당신은 텍스트 어드벤처 게임을 만들기 시작하려고 합니다. 이는 플레이어가 명령어를 입력하여 다양한 장소를 탐험하는 고전적인 스타일의 인터랙티브 픽션입니다. 앞으로 몇 차례의 레슨을 통해 이 게임의 기초를 하나씩 만들어 나갈 것입니다.
텍스트 어드벤처 게임의 시작 방을 나타내는 테이블을 만드세요. 이 방은 name, description, 그리고 비어 있는 exits 테이블이라는 세 개의 필드를 가져야 합니다.
다음 세부 사항을 포함하여 startingRoom이라는 변수에 방을 저장하세요:
name: "Ancient Library"description: "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."exits: 비어 있는 테이블 (향후 레슨에서 채워질 예정)
방의 이름(name)과 설명(description)을 각각 별도의 줄에 출력하세요.
예상 출력 형식:
Ancient Library
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.직접 해보기