루프 내 Borrow
Coddy Rust 여정의 Fundamentals 섹션에 포함된 레슨 — 75개 중 67번째.
Rust에서 모든 값은 소유자를 가지며, 루프에서 값을 사용할 때 Rust는 사용자가 해당 값을 빌리려는 것인지(잠시 살펴보는 것) 아니면 소유권을 가져오려는 것인지(소비하는 것)를 알아야 합니다.
이것이 중요한 이유는 루프가 데이터의 소유권을 가져가면 루프가 종료된 후에는 더 이상 그 데이터를 사용할 수 없기 때문입니다. 이러한 차이점을 이해하는 것이 Rust에서 루프를 올바르게 작성하는 핵심입니다.
예를 들어, 다음 데이터를 고려해 보세요:
let numbers = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let mut sum = 0;방법 1: 데이터 살펴보기 (& 사용):
for number in &numbers {
sum += number;
}
println!("I can use it here: {:?}", numbers);방법 2: 데이터 가져오기 (& 없이):
for number in numbers {
sum += number;
}
// println!("Can't use {:?} anymore!", numbers);
// 이 코드는 에러를 발생시킵니다이렇게 생각해보세요:
&를 사용하는 것은 사진첩을 보는 것과 같습니다. 모든 사진을 볼 수 있지만, 사진첩은 그대로 유지됩니다.&를 사용하지 않는 것은 사진을 꺼내는 것과 같습니다. 사진을 사용할 수는 있지만, 나중에 사진첩은 비어 있게 됩니다.
이제 이 스타일입니다:
for num in numbers.iter() {}다음과 비슷합니다:
for num in &numbers {}그리고 가변 루프는 다음과 같습니다:
for num in numbers.iter_mut() {
*num *= 2;
}이런 방식으로도 작성할 수 있습니다:
for num in &mut numbers {
*num *= 2;
}직접 해보기
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