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복습 - 생물

Coddy SQL 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 72개 중 70번째.

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챌린지

중급

사용 가능한 테이블 및 열:

  • creatures: creature_name, preference, has_legs

이 챌린지에서는 짝을 찾고 싶어 하는 생물들이 있습니다. 이들이 짝을 찾을 수 있도록 도와야 합니다.

각 생물은 preference 값을 가지며, 다리가 있거나 다리가 없습니다.

규칙:

  • 생물은 동일한 has_legs 값을 공유하는 다른 생물과만 짝을 이룹니다.
  • 각 그룹(has_legs true/false) 내에서 생물을 preference 순서로 정렬합니다.
  • NTILE(total_creature_count/2)를 사용하여 couple_matcher 번호를 할당합니다.
  • 두 그룹 모두 1부터 번호를 매깁니다(더 작은 그룹은 단순히 더 적은 버킷을 채웁니다).

예시: 전체 생물 10마리(다리가 있는 생물 6마리, 다리가 없는 생물 4마리)

  • 다리가 있는 생물: preference 순위에 따라 정렬하고 couple_matcher 1~5를 할당합니다.
  • 다리가 없는 생물: preference 순위에 따라 정렬하고 couple_matcher 1~5를 할당합니다.
  • 결과: 서로 다른 여러 쌍이 동일한 couple_matcher 번호를 가질 수 있습니다.

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