Menu
Coddy logo textTech

명명 규칙

Coddy Swift 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨 — 86개 중 9번째.

명명 규칙(Naming conventions)은 개발자가 코드를 더 읽기 쉽고 유지 관리하기 쉽게 만들기 위해 따르는 일련의 지침입니다. 프로그래밍 언어마다 서로 다른 명명 규칙을 사용하는 경우가 많습니다. Swift에서 변수와 상수는 camelCase로 작성됩니다. 즉, 첫 번째 단어는 소문자로 시작하고 그 이후의 각 단어는 대문자로 시작합니다.

변수 이름을 작성할 때, 설명적이어야 하며 의미 있는 단어를 사용하세요.

예를 들어:

// 잘못된 명명
let is_active = false // camelCase가 아님 (snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true

// 좋은 명명
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = true
challenge icon

챌린지

초급

다음의 상수들을 올바른 camelCase 명명법을 사용하여 초기화하는 코드를 작성하세요:

  • 값으로 "Alice"를 가진 playerName
  • 값으로 25를 가진 playerAge
  • 값으로 false를 가진 isGameOver

정확한 변수 이름과 값을 사용해야 합니다. 다음을 기억하세요:

  • Swift는 대소문자를 구분합니다! (playerNamePlayername)
  • 문자열 값은 큰따옴표로 감싸야 합니다
  • 불리언(Boolean) 값은 소문자입니다: true / false

치트 시트

Swift에서 변수와 상수는 camelCase 명명 규칙을 따릅니다. 즉, 첫 번째 단어는 소문자로 시작하고, 그 이후의 각 단어는 대문자로 시작합니다.

변수와 상수의 이름은 설명적이고 의미 있는 이름을 사용하세요:

// 좋지 않은 명명
let is_active = false // camelCase가 아님 (snake_case)
let a = 10
let b = "Hello"
let x = true

// 좋은 명명
let age = 10
let greeting = "Hello"
let isActive = true

직접 해보기

// 아래에 코드를 입력하세요
let playerName = ?
let playerAge = ?
let isGameOver = ?

// 아래 줄은 변경하지 마세요
print("playerName = \(playerName)")
print("playerAge = \(playerAge)")
print("isGameOver = \(isGameOver)")
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

기초의 모든 레슨