Dziedziniec
Lekcja 1 z 20 w kursie Projekt w Pygame: Obrona twierdzy w Coddy.
W tym kursie tworzysz całą grę, funkcja po funkcji. Rycerz stoi nocą na dziedzińcu zamku. Potwory przedostają się przez mury, jest ich coraz więcej, a broń rycerza strzela sama. Ty tylko się poruszasz. Przetrwaj do świtu, a twierdza zostanie ocalona.
Gra zaczyna się na dziedzińcu: siatce z kafelków o rozmiarze 48 pikseli, 15 wszerz i 10 w dół, z podłogą wewnątrz i murem na obrzeżach. Możesz narysować 150 kafelków w każdej klatce, ale nigdy się nie zmieniają. Narysuj je raz na Surface o rozmiarze okna, a następnie wyświetlaj ten obraz na ekranie w każdej klatce:
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
background.blit(floor_img, (x, y))courtyard to Rect wewnątrz murów. courtyard.collidepoint(x, y) zwraca True, gdy punkt (x, y), w tym przypadku lewy górny róg kafelka, znajduje się w jego obrębie.
Wyzwanie
Łatwy- Pod
# build the courtyard herewykonaj pętlę po każdym wierszu i każdej kolumnie kafelków. - Umieść
floor_imgnabackgroundtam, gdziecourtyard.collidepoint(x, y)ma wartość True, a w każdym innym miejscu umieśćwall_img. - W pętli gry zastąp
screen.fill((20, 20, 30))przezscreen.blit(background, (0, 0)).
Spróbuj swoich sił
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
# zbuduj tutaj dziedziniec
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 20, 30))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Projekt w Pygame: Obrona twierdzy
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame