Menu
CoddyTech

Dziedziniec

Lekcja 1 z 20 w kursie Projekt w Pygame: Obrona twierdzy w Coddy.

W tym kursie tworzysz całą grę, funkcja po funkcji. Rycerz stoi nocą na dziedzińcu zamku. Potwory przedostają się przez mury, jest ich coraz więcej, a broń rycerza strzela sama. Ty tylko się poruszasz. Przetrwaj do świtu, a twierdza zostanie ocalona.

Gra zaczyna się na dziedzińcu: siatce z kafelków o rozmiarze 48 pikseli, 15 wszerz i 10 w dół, z podłogą wewnątrz i murem na obrzeżach. Możesz narysować 150 kafelków w każdej klatce, ale nigdy się nie zmieniają. Narysuj je raz na Surface o rozmiarze okna, a następnie wyświetlaj ten obraz na ekranie w każdej klatce:

background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        background.blit(floor_img, (x, y))

courtyard to Rect wewnątrz murów. courtyard.collidepoint(x, y) zwraca True, gdy punkt (x, y), w tym przypadku lewy górny róg kafelka, znajduje się w jego obrębie.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Pod # build the courtyard here wykonaj pętlę po każdym wierszu i każdej kolumnie kafelków.
  2. Umieść floor_img na background tam, gdzie courtyard.collidepoint(x, y) ma wartość True, a w każdym innym miejscu umieść wall_img.
  3. W pętli gry zastąp screen.fill((20, 20, 30)) przez screen.blit(background, (0, 0)).

Spróbuj swoich sił

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
# zbuduj tutaj dziedziniec


running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 20, 30))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Projekt w Pygame: Obrona twierdzy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame