Menu
CoddyTech

Rycerz

Lekcja 2 z 20 w kursie Projekt w Pygame: Obrona twierdzy w Coddy.

Rycerz jest duszkiem: klasą opartą na pygame.sprite.Sprite, która przechowuje swój obraz w self.image, a swoją pozycję w self.rect.

class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center

Obraz ma wymiary 48 na 48 pikseli, ale Rect ma tylko 24. To właśnie z Rect będą zderzać się potwory, więc potwór musi dosięgnąć ciała rycerza, a nie pustego miejsca w jego pobliżu. Mały hitbox wydaje się graczowi sprawiedliwy.

Ponieważ obraz i Rect mają różne rozmiary, narysuj obraz na środku Rect. image.get_rect(center=point) zwraca Rect o rozmiarze obrazu, wyśrodkowany względem danego punktu, a blit przyjmuje go jako miejsce rysowania:

def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Załaduj obraz rycerza: knight_img = load("knight.png").
  2. Napisz powyżej klasę Knight: obraz knight_img, prostokąt rect o wymiarach 24 na 24, wyśrodkowany na courtyard.center.
  3. Napisz funkcję draw(image, center).
  4. Przed pętlą utwórz knight = Knight(), a po narysowaniu tła narysuj go za pomocą draw(knight.image, knight.rect.center).

Spróbuj swoich sił

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))



running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Projekt w Pygame: Obrona twierdzy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame