Rycerz
Lekcja 2 z 20 w kursie Projekt w Pygame: Obrona twierdzy w Coddy.
Rycerz jest duszkiem: klasą opartą na pygame.sprite.Sprite, która przechowuje swój obraz w self.image, a swoją pozycję w self.rect.
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.centerObraz ma wymiary 48 na 48 pikseli, ale Rect ma tylko 24. To właśnie z Rect będą zderzać się potwory, więc potwór musi dosięgnąć ciała rycerza, a nie pustego miejsca w jego pobliżu. Mały hitbox wydaje się graczowi sprawiedliwy.
Ponieważ obraz i Rect mają różne rozmiary, narysuj obraz na środku Rect. image.get_rect(center=point) zwraca Rect o rozmiarze obrazu, wyśrodkowany względem danego punktu, a blit przyjmuje go jako miejsce rysowania:
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))Wyzwanie
Łatwy- Załaduj obraz rycerza:
knight_img = load("knight.png"). - Napisz powyżej klasę
Knight: obrazknight_img, prostokątrecto wymiarach 24 na 24, wyśrodkowany nacourtyard.center. - Napisz funkcję
draw(image, center). - Przed pętlą utwórz
knight = Knight(), a po narysowaniu tła narysuj go za pomocądraw(knight.image, knight.rect.center).
Spróbuj swoich sił
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Projekt w Pygame: Obrona twierdzy
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame