Menu
CoddyTech

Chodzenie

Lekcja 3 z 20 w kursie Projekt w Pygame: Obrona twierdzy w Coddy.

pygame.key.get_pressed() informuje, które klawisze są teraz wciśnięte. Odczytuj jej wynik w każdej klatce, a rycerz będzie się poruszać tak długo, jak długo będzie wciśnięta strzałka — bez czekania na powtarzanie klawisza.

Przypisz rycerzowi speed i metodę move, aby zasady jego poruszania się były związane z rycerzem:

def move(self, keys):
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        self.rect.x -= self.speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        self.rect.x += self.speed
    self.rect.clamp_ip(courtyard)

Cztery osobne instrukcje if, a nie elif: gdy jednocześnie są wciśnięte strzałki w górę i w prawo, rycerz porusza się po przekątnej.

clamp_ip przesuwa obiekt Rect z powrotem do wnętrza innego obiektu Rect, jeśli go opuścił, dzięki czemu rycerz zatrzymuje się przy ścianach. _ip oznacza „w miejscu”: metoda zmienia sam obiekt self.rect, zamiast zwracać nowy obiekt Rect.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. W Knight.__init__ ustaw self.speed = 3.
  2. Napisz move(self, keys): każdy klawisz strzałki przesuwa prostokąt o self.speed, a następnie wywołuje self.rect.clamp_ip(courtyard).
  3. W pętli gry, przed rysowaniem, wywołaj knight.move(pygame.key.get_pressed()).

Spróbuj swoich sił

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))


def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))


class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center


knight = Knight()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    draw(knight.image, knight.rect.center)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Projekt w Pygame: Obrona twierdzy

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame