Menu
CoddyTech

Lista zadań: Cofnij usunięcie

Część sekcji Projekty ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 7 z 36.

Przesunięcie jest szybkie, podobnie jak przypadkowe przesunięcie. Dobre aplikacje pozwalają cofnąć tę czynność: u dołu pojawia się komunikat o tym, co zostało usunięte, z przyciskiem Cofnij obok.

SnackBar przyjmuje action:, czyli SnackBarAction z elementami label i onPressed. Aby przywrócić zadanie na poprzednie miejsce, zapamiętaj jego pozycję, zanim je usuniesz:

final index = _tasks.indexOf(task);
// usuń go, a następnie pokaż SnackBar
SnackBarAction(
  label: 'Undo',
  onPressed: () {
    setState(() {
      _tasks.insert(index, task);
    });
  },
)

Jeśli szybko przesuniesz dwa zadania, drugi komunikat będzie czekać, aż pierwszy wygaśnie. Wywołaj ScaffoldMessenger.of(context).hideCurrentSnackBar(); przed showSnackBar, aby najnowszy komunikat pojawił się od razu.

insert(index, task) przywraca zadanie na tę pozycję i przesuwa te, które są za nim, niżej. add umieściłoby je na końcu.

Funkcja przekazana do onPressed zapamiętuje index i task z chwili jej utworzenia, mimo że zostanie uruchomiona później. To domknięcie, na którym cały czas polegają funkcje zwrotne.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Umożliw cofnięcie usunięcia. W _deleteTask:

  • przed usunięciem zadania zapamiętaj jego pozycję za pomocą indexOf
  • po jego usunięciu wyświetl SnackBar z tekstem Deleted i tytułem zadania, na przykład Deleted Walk the dog
  • dodaj akcję Undo, która przywróci zadanie na jego poprzednią pozycję
  • najpierw ukryj wyświetlaną wiadomość, aby nowe usunięcie ją zastąpiło

Spróbuj swoich sił

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.teal),
      ),
      home: const TodoScreen(),
    );
  }
}

class Task {
  Task(this.title);

  final String title;
  bool done = false;
}

class TodoScreen extends StatefulWidget {
  const TodoScreen({super.key});

  @override
  State<TodoScreen> createState() => _TodoScreenState();
}

class _TodoScreenState extends State<TodoScreen> {
  final List<Task> _tasks = [Task('Buy milk'), Task('Walk the dog'), Task('Read a book')];
  final _controller = TextEditingController();

  int get _left => _tasks.where((task) => !task.done).length;

  void _addTask() {
    final title = _controller.text.trim();
    if (title.isEmpty) {
      ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
        const SnackBar(content: Text('Type a task first')),
      );
      return;
    }
    setState(() {
      _tasks.add(Task(title));
    });
    _controller.clear();
  }

  void _deleteTask(Task task) {
    setState(() {
      _tasks.remove(task);
    });
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('My Tasks')),
      body: Column(
        children: [
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.fromLTRB(16, 16, 16, 8),
            child: Row(
              children: [
                Expanded(
                  child: TextField(
                    controller: _controller,
                    decoration: const InputDecoration(
                      labelText: 'New task',
                      border: OutlineInputBorder(),
                    ),
                  ),
                ),
                const SizedBox(width: 8),
                IconButton.filled(
                  onPressed: _addTask,
                  icon: const Icon(Icons.add),
                ),
              ],
            ),
          ),
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16, vertical: 8),
            child: Row(
              children: [
                Text(
                  _left == 1 ? '1 task left' : '$_left tasks left',
                  style: Theme.of(context).textTheme.titleSmall,
                ),
              ],
            ),
          ),
          Expanded(
            child: ListView.builder(
              itemCount: _tasks.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                final task = _tasks[index];
                return Dismissible(
                  key: ObjectKey(task),
                  direction: DismissDirection.endToStart,
                  background: Container(
                    color: Colors.red,
                    alignment: Alignment.centerRight,
                    padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 24),
                    child: const Icon(Icons.delete, color: Colors.white),
                  ),
                  onDismissed: (direction) => _deleteTask(task),
                  child: ListTile(
                    leading: Checkbox(
                      value: task.done,
                      onChanged: (value) {
                        setState(() {
                          task.done = value!;
                        });
                      },
                    ),
                    title: Text(
                      task.title,
                      style: task.done
                          ? const TextStyle(
                              decoration: TextDecoration.lineThrough,
                              color: Colors.grey,
                            )
                          : null,
                    ),
                  ),
                );
              },
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online