Zbieracz monet: Chodzenie
Część sekcji Sygnały i kolizje ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 23 z 27.
W ciągu kolejnych pięciu lekcji zbudujesz Coin Collector. Będziesz chodzić po pokoju, zbierać wszystkie monety i wygrasz, gdy zniknie ostatnia z nich.
Gra ma trzy skrypty:
player.gd: robotem, którym się poruszasz.coin.gd: ten skrypt obsługuje każdą monetę.main.gd: zasady gry na węźleMain.
Najpierw chodzenie. Gracz jest obiektem CharacterBody2D. Ściany i dwa szare bloki to obiekty StaticBody2D. Tego kodu do poruszania się użyjesz z poprzedniej sekcji:
func _physics_process(delta):
velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * SPEED
move_and_slide()move_and_slide() przesuwa obiekt zgodnie z jego velocity i zatrzymuje go przy ścianach. Samodzielna zmiana position sprawiłaby, że postać przechodziłaby przez ściany.
Wyzwanie
ŁatwyUruchom Grę w zbieranie monet: spraw, by postać gracza zaczęła chodzić.
- W
player.gdustawvelocitynaInput.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down")pomnożone przezSPEED. - Następnie wywołaj
move_and_slide(). Pozostawcoin.gdimain.gdbez zmian.
Naciśnij „Graj”: strzałki lub klawisze WASD pozwalają poruszać postacią gracza, a ściany ją zatrzymują. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
extends CharacterBody2D
const SPEED = 200.0
func _physics_process(delta):
pass
Wszystkie lekcje w sekcji Sygnały i kolizje
6Projekt: Zbieracz monet
Zbieracz monet: ChodzenieZbieracz monet: MonetyPoćwicz samodzielnie: Edytor online Godot