Menu
CoddyTech

Kolce cofają cię

Część sekcji Sygnały i kolizje ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 19 z 27.

Zagrożenie to obszar, który zadaje obrażenia. Tutaj trafienie przenosi cię z powrotem na początek. Funkcja kolców pobiera obiekt, który ich dotknął, a ten obiekt możesz zmieniać tak jak każdy węzeł. Ustaw jego position:

func _on_body_entered(body):
	body.position = Vector2(80, 280)

body.position to pozycja gracza. Zwykłe position to pozycja samych kolców, a jej ustawienie przesunęłoby kolce.

Początek to blady kwadrat w punkcie (80, 280), na dole po lewej.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Gdy ciało dotknie kolców, odeślij je z powrotem na początek, (80, 280). Wejdź na kolce, aby to sprawdzić.

Spróbuj swoich sił

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	pass
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Sygnały i kolizje

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot