Kolce cofają cię
Część sekcji Sygnały i kolizje ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 19 z 27.
Zagrożenie to obszar, który zadaje obrażenia. Tutaj trafienie przenosi cię z powrotem na początek. Funkcja kolców pobiera obiekt, który ich dotknął, a ten obiekt możesz zmieniać tak jak każdy węzeł. Ustaw jego position:
func _on_body_entered(body):
body.position = Vector2(80, 280)body.position to pozycja gracza. Zwykłe position to pozycja samych kolców, a jej ustawienie przesunęłoby kolce.
Początek to blady kwadrat w punkcie (80, 280), na dole po lewej.
Wyzwanie
ŁatwyGdy ciało dotknie kolców, odeślij je z powrotem na początek, (80, 280). Wejdź na kolce, aby to sprawdzić.
Spróbuj swoich sił
extends Area2D
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
pass
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Sygnały i kolizje
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot