Pozostałe monety
Część sekcji Sygnały i kolizje ścieżki Godot w Coddy. Lekcja 17 z 27.
Każda moneta zlicza monety, które pozostały po jej zabraniu. Pierwsza wypisuje Coins left: 3, ale pozostają tylko dwie.
queue_free() czeka do końca klatki. Do tego czasu moneta nadal należy do swojej grupy, więc zlicza samą siebie.
Najpierw usuń monetę z grupy za pomocą remove_from_group(). To działa od razu:
func _on_body_entered(body):
remove_from_group("coins")
print("Coins left: ", get_tree().get_nodes_in_group("coins").size())
queue_free()Wiersze są wykonywane od góry do dołu, więc remove_from_group musi wystąpić przed zliczaniem.
Wyzwanie
ŚredniPopraw liczenie. Usuń monetę z grupy coins, zanim zostanie policzona. Zebranie trzech monet powinno wypisać Coins left: 2, Coins left: 1, a następnie Coins left: 0.
Spróbuj swoich sił
extends Area2D
func _ready():
add_to_group("coins")
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
print("Coins left: ", get_tree().get_nodes_in_group("coins").size())
queue_free()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Sygnały i kolizje
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Godot