Menu
Coddy logo textTech

Klasy a obiekty

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Java w Coddy. Lekcja 3 z 87.

Klasa to szablon, który definiuje strukturę. Obiekt to konkretna instancja utworzona na podstawie tego szablonu.

Klasa (szablon)

public class Car {
    String brand;
    int year;
    
    public Car(String brand, int year) {
        this.brand = brand;
        this.year = year;
    }
    
    public String getInfo() {
        return this.brand + " (" + this.year + ")";
    }
}

Tworzenie obiektów (instancji)

Car car1 = new Car("Tesla", 2023);
Car car2 = new Car("Honda", 2020);

System.out.println(car1.getInfo());  // Tesla (2023)
System.out.println(car2.getInfo());  // Honda (2020)

Każdy obiekt jest niezależny. Zmiana car1 nie wpływa na car2. Możesz tworzyć nieograniczoną liczbę obiektów z tej samej klasy, a każdy z nich będzie miał własne dane.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Utwórz klasę Car (szablon), a program utworzy na jej podstawie dwa różne obiekty (instancje):

  • Pola: brand (String) i year (int)
  • Konstruktor, który ustawia oba pola
  • Metodę getInfo(), która zwraca "<brand> (<year>)"

Spróbuj swoich sił

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        String brand1 = scanner.nextLine();
        int year1 = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
        String brand2 = scanner.nextLine();
        int year2 = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
        
        Car car1 = new Car(brand1, year1);
        Car car2 = new Car(brand2, year2);
        
        System.out.println("Car 1: " + car1.getInfo());
        System.out.println("Car 2: " + car2.getInfo());
        System.out.println("Same car? " + (car1 == car2));
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Java online