Wprowadzenie do programowania obiektowego
Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Java w Coddy. Lekcja 2 z 87.
Programowanie obiektowe (OOP) to sposób organizowania kodu za pomocą obiektów, które zawierają dane i zachowanie.
Klasa jest wzorcem
public class Animal {
String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public String makeSound() {
return this.name + " makes a sound!";
}
}Obiekt jest instancją utworzoną na podstawie szablonu
Animal dog = new Animal("Buddy");
System.out.println(dog.makeSound());Wynik:
Buddy makes a sound!OOP pozwala modelować rzeczywiste obiekty jako obiekty. Każdy obiekt ma dane (pola) i działania (metody). Cztery filary OOP to enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm i abstrakcja.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz klasę Animal, która demonstruje podstawy programowania obiektowego:
- Pole
name(String) - Konstruktor, który ustawia nazwę
- Metoda
makeSound(), która zwraca"<name> makes a sound!"
Spróbuj swoich sił
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
Animal animal = new Animal(name);
System.out.println("Animal name: " + animal.name);
System.out.println(animal.makeSound());
}
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe
1Podstawy programowania obiektowego
Pliki zewnętrzneWprowadzenie do programowania obiektowegoKlasy a obiektySłowo kluczowe thisMetodyPola (atrybuty)Metoda konstruktoraPrzeciążanie konstruktoraPodsumowanie — prosty kalkulator4Dziedziczenie
Podstawy dziedziczenia (extends)Słowo kluczowe superPrzesłanianie metod (@Override)Łańcuch wywołań konstruktorówKlasa ObjectDziedziczenie jedno- i wielopoziomoweDlaczego Java nie obsługuje wielodziedziczenia klasPodsumowanie – hierarchia pracowników7Metody specjalne i klasa Object
Metoda toString()equals() i hashCode()Metoda clone()compareTo() i ComparableInterfejs ComparatorPodsumowanie — własne sortowanie10Obsługa wyjątków w programowaniu obiektowym
Hierarchia klas wyjątkówWłasne wyjątkiBłędy sprawdzane a niesprawdzaneWzorzec try-with-resourcesPodsumowanie – zweryfikowany użytkownik2Modyfikatory dostępu i enkapsulacja
Przegląd poziomów dostępuMetody pobierające i ustawiająceUkrywanie informacjiSłowo kluczowe finalPodsumowanie — menedżer kont bankowych5Polimorfizm
Podstawy przeciążania metodPrzesłanianie metod (w czasie wykonywania)Rzutowanie w górę i w dółOperator instanceofKlasy i metody abstrakcyjnePowtórka — kalkulator figur8Zaawansowane koncepcje OOP
Kompozycja a dziedziczenieAgregacja a kompozycjaKlasy wewnętrzne, zagnieżdżone i anonimoweEnumy i metody enumówRekordy (Java 16+)Klasy zapieczętowane (Java 17+)11Wzorce projektowe — część 1
Wprowadzenie do wzorców projektowychWzorzec SingletonWzorzec FactoryWzorzec BuilderWzorzec ObserverWzorzec Strategy3Właściwości klas i składowe statyczne
Zmienne instancji a zmienne statyczneMetody statyczneBloki statyczneStałe (static final)Powtórka – Counter i Utility6Interfejsy i klasy abstrakcyjne
Wprowadzenie do interfejsówImplementowanie interfejsówImplementacja wielu interfejsówMetody domyślne i statyczne w interfejsieKlasy abstrakcyjne a interfejsyInterfejsy funkcyjnePodsumowanie — system płatnościPoćwicz samodzielnie: Kompilator Java online